UPGAME通過導(dǎo)購大賽,實(shí)現(xiàn)門店拉新&業(yè)績(jī)PK,激勵(lì)驅(qū)動(dòng)導(dǎo)購
商家概況
UPGAME是一家以游戲主題為核心的潮玩連鎖品牌,已經(jīng)在福建地區(qū)深耕超過十年。作為PlayStation和Nintendo Switch的官方授權(quán)游戲主題潮玩店,UPGAME擁有從主機(jī)、游戲、配件到游戲周邊、潮玩盲盒等全系列游戲商品,目前公司在地區(qū)內(nèi)擁有近10家門店。
場(chǎng)景介紹
UPGAME面臨著如何有效激勵(lì)導(dǎo)購人員、提升門店業(yè)績(jī)和吸引新客戶的雙重挑戰(zhàn)。為此,UPGAME實(shí)施了一項(xiàng)創(chuàng)新的“大賽”活動(dòng),旨在通過競(jìng)賽激勵(lì)機(jī)制提高的積極性,同時(shí)增強(qiáng)門店的客流和銷售業(yè)績(jī)。
Before-過往場(chǎng)景應(yīng)用痛點(diǎn)
競(jìng)賽目標(biāo)和形式單一:之前的銷售競(jìng)賽主要側(cè)重于銷售額的PK,缺乏多樣性,無法全面激發(fā)導(dǎo)購人員的潛能。
人工統(tǒng)計(jì)效率低下:以往的競(jìng)賽依賴于門店上報(bào)和總部人工統(tǒng)計(jì),這不僅耗時(shí)耗力,而且容易出錯(cuò)。
缺乏實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋:導(dǎo)購側(cè)無法實(shí)時(shí)查看競(jìng)賽排名和業(yè)績(jī)數(shù)據(jù),缺少即時(shí)的激勵(lì)和鞭策。
After-現(xiàn)在場(chǎng)景應(yīng)用-解決方案
系統(tǒng)化競(jìng)賽方案設(shè)計(jì):總部通過使用有贊的導(dǎo)購助手工具,設(shè)計(jì)了包括企微拉新月度PK、業(yè)績(jī)?cè)露群图径萈K在內(nèi)的多元化競(jìng)賽方案。這些方案不僅覆蓋全員,還可以針對(duì)指定門店員工進(jìn)行,獎(jiǎng)品設(shè)置也更加靈活。

自動(dòng)化數(shù)據(jù)處理:借助導(dǎo)購大賽的自動(dòng)化工具,UPGAME可以實(shí)時(shí)跟蹤和管理競(jìng)賽數(shù)據(jù),大大提高了效率并減少了錯(cuò)誤。

可視化數(shù)據(jù)反饋:導(dǎo)購人員和店長(zhǎng)現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)查看競(jìng)賽的排名和業(yè)績(jī),增強(qiáng)了比賽的透明度和公平性,提升了參與感和激勵(lì)效果。

獲得成果
業(yè)績(jī)顯著提升:競(jìng)賽激勵(lì)導(dǎo)購人員的積極性,門店的客流和銷售業(yè)績(jī)有了顯著提升。
導(dǎo)購積極性增強(qiáng):多元化的競(jìng)賽方案和實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)反饋顯著提高了導(dǎo)購人員的工作積極性和業(yè)績(jī)。
運(yùn)營效率提升:自動(dòng)化的數(shù)據(jù)處理和可視化反饋機(jī)制大大減少了人力資源的浪費(fèi),提高了整體運(yùn)營效率。
推薦經(jīng)營方案
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