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5年內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至百億,劇本殺的生意值得做嗎?

導(dǎo)讀:新興線下社交浪潮開(kāi)始涌動(dòng),密室逃脫、狼人殺、劇本殺粉墨登場(chǎng),這其中又以劇本殺最受年輕群體的追捧。

在人的行為需求中,除了衣食住行這些基礎(chǔ)需求外,還有天生擁有的社交需求。在如今的原子化社會(huì)秩序中,社交需求已經(jīng)變的沒(méi)有那么功利,社交行為本身更多轉(zhuǎn)換為對(duì)情感價(jià)值的探索,而互聯(lián)網(wǎng)化浪潮又把這一行為移植到了線上。


但近年來(lái)又有一股新興線下社交浪潮開(kāi)始涌動(dòng),貌似年輕人已經(jīng)不滿足于線上陌生人社交的種種桎梏,開(kāi)始在線下重構(gòu)起更加真實(shí)的社交體驗(yàn)。密室逃脫、狼人殺、劇本殺粉墨登場(chǎng),這其中又以劇本殺最受年輕群體的追捧。


0 1  

劇本殺風(fēng)起


劇本殺最早起源于歐美國(guó)家一種游戲叫做“謀殺之謎”的派對(duì)游戲,其靈感來(lái)自于歐美的法庭陪審團(tuán)制度。1935年世界誕生了第一個(gè)謀殺之謎游戲“Jury box”,在游戲中玩家扮演法庭陪審團(tuán)的角色,這便是最早的劇本殺游戲雛形。


國(guó)內(nèi)的劇本殺起步則較晚,2013年一款名為《死穿白》劇本殺被引進(jìn)中國(guó),是國(guó)內(nèi)第一款劇本殺游戲,但并未出名。2016年芒果TV推出主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的首檔明星推理綜藝秀《明星大偵探》,成為現(xiàn)象級(jí)綜藝IP成功出圈,推動(dòng)起劇本殺行業(yè)的發(fā)展。


如今劇本殺能如此火熱,受到年輕消費(fèi)者的歡迎,離不開(kāi)這些因素的助推。


一方面是其自帶社交屬性。劇本殺游戲的體驗(yàn)參與感較為明顯,不論是陌生人還是熟人,都能在游戲設(shè)置的程序中進(jìn)行充分互動(dòng),而線下體驗(yàn)帶來(lái)的真實(shí)感大大超過(guò)同類別線上社交,可以充分感受彼此間的情感價(jià)值。


另一方面來(lái)自其內(nèi)容屬性。劇本殺游戲有豐富的故事設(shè)定和邏輯縝密的劇情推理,角色扮演可以讓參與者擺脫現(xiàn)實(shí)身份束縛,在游戲中滿足表演欲,大大增強(qiáng)了劇本殺的游戲操作體驗(yàn)感,給壓力巨大的現(xiàn)代都市青年提供一個(gè)良好的釋放途徑。



0 2  

初具規(guī)模的新興市場(chǎng)


在多方面原因的助推之下,劇本殺市場(chǎng)也逐漸成長(zhǎng)起來(lái)。從2016年底國(guó)內(nèi)第一家劇本殺實(shí)體店開(kāi)業(yè)到現(xiàn)在,經(jīng)歷短短不到5年的時(shí)間,其行業(yè)生態(tài)已日趨成熟。



首先是一定的市場(chǎng)規(guī)模發(fā)揮帶動(dòng)效應(yīng)。根據(jù)美團(tuán)統(tǒng)計(jì),截至2020年底,全國(guó)劇本殺相關(guān)實(shí)體店已突破30000家。2021年劇本殺行業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)170.2億元,同比增長(zhǎng)約45%。且行業(yè)還在增長(zhǎng)中,未來(lái)國(guó)內(nèi)劇本殺市場(chǎng)空間有望實(shí)現(xiàn)2000億元規(guī)模。


其次是初步形成的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。由劇本創(chuàng)作者、劇本發(fā)行商、劇本分發(fā)平臺(tái)以及線上APP和線下門(mén)店,分別組成產(chǎn)業(yè)上中下游。劇本創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本,劇本發(fā)行商發(fā)行并推廣劇本,賣(mài)給劇本分發(fā)平臺(tái)或者線上APP,劇本分發(fā)平臺(tái)最后向線下實(shí)體店出售優(yōu)質(zhì)劇本,產(chǎn)業(yè)組織循環(huán)往復(fù)。


最后是加盟機(jī)制的出現(xiàn)。近年來(lái)一批劇本殺店面借助服務(wù)、體驗(yàn)、資源等方面的獨(dú)家優(yōu)勢(shì),建立起行業(yè)準(zhǔn)入壁壘,形成了獨(dú)家的知名品牌,并以加盟店模式在全國(guó)范圍內(nèi)迅速擴(kuò)張,替代初期以個(gè)人品牌為主導(dǎo)的局面,市場(chǎng)和資源開(kāi)始向頭部集中。


行業(yè)發(fā)展的大背景是以Z時(shí)代青年為代表的年輕消費(fèi)群體已經(jīng)成長(zhǎng)為消費(fèi)市場(chǎng)的中流砥柱,而上一代線下娛樂(lè)活動(dòng)已經(jīng)無(wú)法滿足這些年輕人的胃口,誰(shuí)能給這些年輕消費(fèi)者帶來(lái)更加新鮮刺激的體驗(yàn),誰(shuí)就可以引領(lǐng)起下一代新興潮流趨勢(shì)。


0 3  

亂象叢生


不難看出,劇本殺行業(yè)正經(jīng)歷初期的粗狂式發(fā)展,雖說(shuō)已顯現(xiàn)出一定市場(chǎng)規(guī)模,但行業(yè)亂象和問(wèn)題也接踵而至,在這幾方面日益凸顯。


其一是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的稀缺性。劇本殺以劇本內(nèi)容為核心,劇本創(chuàng)作者在行業(yè)中占據(jù)重要地位。但創(chuàng)作者目前素質(zhì)參差不齊,推理、邏輯與情感并重的好劇本數(shù)量不足。而好的劇本才能給消費(fèi)者帶來(lái)好的體驗(yàn),缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐不利于從業(yè)者的長(zhǎng)期發(fā)展。


其二是邊際效益低。歸根結(jié)底,劇本殺是一個(gè)體驗(yàn)性游戲,如同密室逃脫一樣,一個(gè)用戶體驗(yàn)過(guò)一次以后就不需要重復(fù)消費(fèi),較低的復(fù)玩率大大降低了經(jīng)營(yíng)者的邊際效益。很多從業(yè)者已經(jīng)在原有業(yè)態(tài)上疊加服務(wù)增加效益,例如劇本殺加火鍋、劇本殺加咖啡,但更復(fù)雜的業(yè)務(wù)模式顯然不利于長(zhǎng)期發(fā)展,只治標(biāo)不治本。


其三是高度的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。劇本殺實(shí)體店前期投入成本低,從業(yè)人員相關(guān)經(jīng)驗(yàn)需求少,店鋪轉(zhuǎn)型容易的特點(diǎn)助推了店面數(shù)量的迅速擴(kuò)張。但是準(zhǔn)入門(mén)檻相對(duì)較低的屬性也造成了行業(yè)內(nèi)部?jī)A軋嚴(yán)重,新店大量開(kāi)張和老店大量關(guān)閉現(xiàn)象并存。


這些問(wèn)題儼然成為行業(yè)普遍問(wèn)題,增加從業(yè)者的經(jīng)營(yíng)難度,打擊了觀望者的積極性,對(duì)于行業(yè)的長(zhǎng)期繁榮和發(fā)展構(gòu)成一定約束。


內(nèi)容生意一定程度上屬于高級(jí)精神層次的消費(fèi),消費(fèi)者對(duì)于精神消費(fèi)品的質(zhì)量和個(gè)性等綜合性要求更高。劇本殺的年輕消費(fèi)群體有追求新鮮、刺激和較高體驗(yàn)享受的消費(fèi)特征,對(duì)于從業(yè)者有更高的要求,抑制了市場(chǎng)的增長(zhǎng)。



0 4  

轉(zhuǎn)型之道


野蠻生長(zhǎng)之下亂象叢生,優(yōu)質(zhì)資源稀缺不易復(fù)制,市場(chǎng)規(guī)模不易撐起。困難就擺在面前,但從業(yè)者不會(huì)輕易放棄。


行業(yè)的創(chuàng)新者已經(jīng)開(kāi)始這幾點(diǎn)探索,有可能給整個(gè)劇本殺行業(yè)帶來(lái)第二春。


一方面是打通線上線上區(qū)隔。由于劇本殺行業(yè)主要以線下實(shí)體店構(gòu)成主要支撐,但實(shí)體店的規(guī)模和可影響半徑都較小,私域?qū)傩愿鼜?qiáng)不利于曝光,沒(méi)有流量就沒(méi)有轉(zhuǎn)化。針對(duì)這一特性,已經(jīng)有線上APP開(kāi)發(fā)起線下預(yù)約板塊,有意打通線上線下區(qū)隔,實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)換為線下引流,提升實(shí)體店的客流量增加營(yíng)業(yè)額。


另一方面是和熱點(diǎn)IP結(jié)合。內(nèi)容文娛消費(fèi)領(lǐng)域天地廣闊,熱門(mén)IP也很多,熱門(mén)游戲、電影、影視劇都可以進(jìn)行二次劇本創(chuàng)作。既提升劇本知名度,也可以吸引原IP粉絲進(jìn)行劇本消費(fèi),比如熱門(mén)IP游戲《王者榮耀》和電影《刺殺小說(shuō)家》都有二次劇本殺創(chuàng)作。


最后是VR和文旅劇本殺。原有的劇本殺產(chǎn)品,無(wú)論是實(shí)景類的還是桌面類的,復(fù)購(gòu)低的特性較為凸顯,而VR技術(shù)的數(shù)字化將打破這一問(wèn)題?;诨ヂ?lián)網(wǎng)數(shù)字化的內(nèi)容將有更低的創(chuàng)作成本和體驗(yàn)成本,從而可以進(jìn)行更高的內(nèi)容產(chǎn)出和體驗(yàn)效率,大大增強(qiáng)劇本殺的體驗(yàn)效果。而文旅劇本殺這類結(jié)合旅游的劇本殺概念,有更高的單位附加值,可以提升經(jīng)營(yíng)者的邊際效益。


歸根結(jié)底任何新興行業(yè)想要長(zhǎng)期發(fā)展都要經(jīng)歷重重挑戰(zhàn),劇本殺也不例外。作為填補(bǔ)都市青年實(shí)景互動(dòng)類游戲活動(dòng)的空缺,劇本殺有其獨(dú)特價(jià)值和意義,從參與者的參與熱情就可見(jiàn)其受歡迎程度。


消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)選擇時(shí)都是用腳投票,能給人帶來(lái)快樂(lè)的生意都是偉大的生意,但能做好這類生意絕非那么容易。作為新興行業(yè)劇本殺待優(yōu)化和可提升的方面都很多,如何把這份快樂(lè)長(zhǎng)期提供下去會(huì)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。


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